Первые потери За последние сутки от местных пострадали несколько журналистов. Вооруженное нападение на отель где испанцы живут. Три номера в присутствии журналистов были очищены под ноль. Просто под дулом пистолета. Бригады Спорт-Экспресса и Советского Спорта (не так критично как испанцы). Один человек из нашей редакции. А сегодня днем и бригада наших новостников. Они рискнули и поехали снимать в Соуэто. Наряду с криминальными кварталами Рио, теми самыми фавеллами, самый опасный район в мире. Ребята вернулись здоровыми, целыми и с вещами. А вот их гида порезали и ограбили не оставив ничего. И это только первые сутки. konov-v.livejournal.com/559124.html
Сегодня пострадала сборная Греции. Трое футболистов этой команды были ограблены в отеле в Дурбане. Вынесли деньги (см. правила - не оставлять ценные вещи в отеле!!! ) Об этом сообщает REUTERS. Эх, жаль уже поздно переносить... А ведь неделю назад обчистили сборную Колумбии, которая на товарняк с ЮАР приехала. Из отеля тогда у футболистов вынесли всё! Ну что, кто на новенького? Веселое начало, ничего не скажешь. konov-v.livejournal.com/560170.html?mode=reply
Правила поведения в стране поверженного апартеида:
Не рекомендуется: Ходить с коротким рукавом, если на руке часы. Говорить по мобильному на улице. Передвигаться по городу пешком. Передвигаться по городу с ноутбуком. Ездить в машинах меньше чем по два человека. Общаться с местным населением. Заезжать в районы без гарантий вашей безопасности: Соуэто и Александрия. Оставлять в номерах ценные вещи. Держать при себе ценные вещи. Оставлять в сейфе ценные вещи. konov-v.livejournal.com/559505.html
Горк и Морк (англ. Gork and Mork) — боги-близнецы в вымышленных вселенных Warhammer. Им поклоняются орки и гретчины из Warhammer 40k, и орки, гоблины и снотлинги из Warhammer Fantasy. Горк — «сильный, но хитрый».Cимволизирует силу орков. В их мифологии он повергает врагов гигантской дубиной. Морк — «хитрый, но сильный». Воплощает хитрость орков. В мифологии он поражает врагов исподтишка. Представление о внешнем виде этих богов можно сделать при взгляде на Гарганты орков (аналог имперских титанов — гигантские ходячие танки-машины, преобладает большое количество всевозможного вооружения), которые суть боевые машины и религиозный идол. В представлении орков эти боги непобедимы и, даже, если они бывают уничтожены на какой-то момент времени, то орки объединяют свои силы (так называемый орочий WAAAAGH!), и боги рождаются заново.
Нургл (англ. Nurgle) — один из Богов Хаоса, также известный как Повелитель Мух, Бог Чумы и Дедушка Нургл (такое "ласковое" прозвище Нургл получил за то, что с поразительной трепетностью и любовью относится к своим маленьким демонам — нурглингам) повелитель болезней и разрушения, бог отчаяния, черпающий свою силу из страха, который смертные испытывают перед смертью, из апатии, уныния и безнадежности. Его огромное и распухшее тело, покрытое фурункулами вечно гниёт, источая нестерпимый запах. В его ранах и нарывах обитают маленькие демоны - нурглинги. Несмотря на это, Нургл полон болезненной энергии и посылает своих демонов, распространять порчу по всей Вселенной. Смертные, умирающие от неё, находятся в вечной агонии, их души получает Бог чумы, и они становятся его новыми демонами. читать дальшеСмертный, дотронувшийся до слуги Нургла, обречен на смерть, и только молитва и клятва верности Нурглу может спасти его. Одним из таких несчастных стал Мортарион, примарх Легиона Гвардия Смерти. Не совсем правильно отождествлять Нургла со средневековыми богами смерти. Это именно Бог Разложения. А разложение в данном случае это не смерть, это иная форма жизни. Нургл питается страхом людей перед смертью. Однако ничего так не побуждает к жизни как осознание её недолговечности. Слуги Нургла полны болезненной энергии и жажды деятельности. Ему присягают те, кто панически боится смерти. Принимая в свои тела гниение, они становятся бессмертными, застывают в вечном разложении. Миры, захваченные Нурглом, превращаются в инкубаторы всевозможных болезней. Они кишат нечестивой жизнью, также как трупы кишат червями и личинками. Число Нургла - семь. «Живое» олицетворение Нургла - Тифус, Хозяин Разрушения, ввергнувший в Чуму Нургла целые сектора Империума. Из истории Тифуса известно, что когда-то он был первым капитаном легиона Гвардия Смерти, и командиром одного из мириад Имперских кораблей, известного под именем «Терминус Эст». Жизнь Тифуса была нарушена проникновением Чумы Нургла на корабль. Один за другим, в страшных муках умирала команда «Терминус Эст». И в этот самый момент, когда вера Тифона дрогнула , а затем и рухнула, он согласился стать пристанищем для чумы, так долго опустошавшей «Терминус Эст». За несколько секунд тело Тифона превратилось в один гноящийся и разлагающийся нарыв. Мухи и личинки поселились в его прогнившей насквозь броне Терминатора, черви питались гноем, реками вытекающим из многочисленных прыщей и фурункулов. Прежняя жизнь Тифона была отброшена в сторону, как и его прошлое имя. Отныне он Тифус, проводник воли Бога Чумы и Распада. Нургл - вечный враг Тзинча,черпающего силу из жажды смертных к переменам.
Тзинч (англ. Tzeentch) (также известный как Изменяющий Пути, Архитектор Судеб, Владыка перемен, Великий Конспиратор) — один из Богов Хаоса в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, повелитель судеб и магии, мастер интриг и обмана. Число Тзинча - девять. Тзинч черпает силу из жажды смертных к переменам. Его тело покрыто постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова с некоторыми отличиями, или дают комментарии, которые ставят под сомнения сказанное. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его моршинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно отделить его голову от груди, его завивающиеся рога растут из плеч. читать дальшеЕго окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные, постоянно изменяющиеся узоры, а также картины из жизни смертных, предсказывающие их возможную судьбу. Тзинч постоянно следит за судьбами и интригами смертных, используя их в своих планах. Его конечные цели никому не известны, возможно он хочет подчинить себе всех смертных и стать самым могущественным богом Хаоса. Обычно слуги Тзинча получают от него магические способности. Однако служение ему имеет и другую сторону. Хаос всегда физически изменяет своих слуг, но только Бог Перемен преображает их тела настолько сильно и кардинально. Тзинч — вечный враг Нургла, черпающего силу из отчаяния и безнадёжности.
Слаанеш (англ. Slaanesh, Slaaneshi ) — один из Богов Хаоса, также носит имена Лорд Удовольствий, Темный Принц, Та Что Жаждет, Великий Враг. Его последователи ставят наслаждение превыше всего. Именно из этого Слаанеш черпает свою силу. Он правит в роскошном дворце посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, предаваясь всем возможным плотским наслаждениям. Интересно, что в традиции Эльдар Слаанеш выступает как женщина, в то время как канониками Империума воспринимается либо как мужчина, либо как андрогин. Объективно Слаанеш не имеет конкретной половой принадлежности, а совмещает признаки обоих полов, но поскольку основными источниками информации о Слаанеше были все же летописи Черной Библиотеки Эльдаров, то чаще все же Темный Принц выступает в своей женской ипостаси. читать дальшеСлаанеш является квинтэссенцией сущности Эльдар, так как был рождён из их душ. Ему передалось их стремление к совершенству и гедонизм. Слаанеш является воплощением совершенства, прекраснейшей и не менее опасной, чем остальные, ипостасью Хаоса. Последовалели Той Что Жаждет превращают убийство в искусство, по возможности максимально растягивая страдания жертвы. Они наслаждаются рукопашным боем, как танцем смерти, рёв взрывов и крики умирающих он воспринимают как музыку и с наслаждением вносят в неё свои аккорды. Высший демон Слаанеша, его непосредственное воплощение, Хранитель Секретов — огромное обнаженное прямоходящее существо с козлиной или человеческой головой, несколькими рядами женских грудей и дополнительной парой верхних конечностей (клешней). Число Слаанеша — шесть.
Слаанеш появился позже других Губительных Сил во время инцидента, называемого Падением. День рождения Слаанеш стал последним днём древней цивилизации Эльдар. В момент рождения Слаанеш Варп прорвался в реальный мир и затопил реальность в радиусе 10 000 световых лет. Миллиарды Эльдар погибли в этот момент, их души были пожраны новорождённым богом. С тех пор идёт вечная борьба Эльдар за собственные души. В момент смерти их души переходят в специальные Камни Душ, не позволяя душе Эльдар попасть в Варп где её бы пожрала Та-Что-Жаждет. С тех пор наиболее желанной добычей для неё остаются души породившего ее народа Эльдар.
Жрецы и чемпионы Слаанеша всегда изменяются, принимая форму гермафродита, мужчины справа и женщины слева. Также неизменными атрибутами культа являются рога, клешни и вычурные золотые украшения, зачастую имплантированные в плоть, иногда волосы заменяются щупальцами и отростками.Также культисты часто употребляют запрещенные наркотики и устраивают оргии во славу своего бога.
Последователи Слаанеша часто конфликтуют с последователями Кхорна, черпающего силу из убийстве и разрушения.
Кхорн (англ. Khorne) — Бог Крови, Владыка Черепов. Один из Богов Хаоса, Бог битвы и разрушения, черпающий силу из дикого и бессмысленного насилия. Каждое убийство приносит ему наслаждение. Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, который, в свою очередь, находится на горе окровавленных черепов его последователей и их жертв. Бог одет в странные доспехи, украшенные многочисленными узорами — преимущественно черепами. На его голове огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под шлема. читать дальшеКхорну не строят храмов — ему поклоняются на поле боя. Единственный способ поклонения ему - битва, единственные жертвы - пролитая кровь и собранные черепа, как врагов, так и самих его последователей. Его знак — топор, любимое оружие избравших служение этому темному богу. Его число восемь. Кхорн не считает магию достойным воина делом. Более того: псайкеры, их страх и боль - лучшая пища для демонов Кхорна. Он дает своим последователям большие умения во владении оружием, поскольку поборник Кхорна должен убивать противника лицом к лицу, своими руками. Кхорн не одобряет убийство слабых и немощных. Тем, кто боится сразиться с сильнейшим противником, никогда не стать его чемпионами. Чем сильнее противник, тем ценнее его череп в глазах Повелителя Черепов, тем более высокое место он займёт в горе, на которой стоит его трон. Кхорн черпает силу в ярости и гневе. Он жестоко наказывает тех, кто будет хладнокровен в служении ему. В бою его берсерки впадают в слепую ярость и набрасываются на всех, не различая ни своих, ни чужих.
Последователи Кхорна часто конфликтуют с последователями Слаанеша, черпающего силу из стремления смертных к наслаждениям.
Когда в интернетах читаешь, как студенты-медики радуются, что все сдали ничего не зная, прямо таки переполняешься оптимизмом и уверенностью в завтрашнем дне